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大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲偏好及影響調(diào)查問(wèn)卷
尊敬的同學(xué):您好!非常感謝您抽出時(shí)間來(lái)填寫(xiě)這份調(diào)查問(wèn)卷。本問(wèn)卷旨在了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲偏好及其對(duì)學(xué)習(xí)、生活等方面的影響,問(wèn)卷采用匿名形式,答案無(wú)對(duì)錯(cuò)之分,僅用于學(xué)術(shù)研究。請(qǐng)您根據(jù)實(shí)際情況填寫(xiě),感謝您的支持與配合!
1. 您的性別
男
女
2. 您的年級(jí)
大一
大二
大三
大四
3. 您所在的專(zhuān)業(yè)類(lèi)型
文科
理科
工科
商科
藝術(shù)類(lèi)
其他
4. 您的每月生活費(fèi)大概是
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-2500元
2501元及以上
5. 您是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲
經(jīng)常玩
偶爾玩
從不玩
6. 您接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間大概有多久
1年以?xún)?nèi)
1-3年
3-5年
5年以上
7. 您接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間大概有多久
1年以?xún)?nèi)
1-3年
3-5年
5年以上
8. 您通常玩哪種類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲
角色扮演類(lèi)(如《魔獸世界》《原神》)
射擊類(lèi)(如《和平精英》《CS:GO》)
策略類(lèi)(如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》)
休閑益智類(lèi)(如《開(kāi)心消消樂(lè)》《植物大戰(zhàn)僵尸》)
體育競(jìng)技類(lèi)(如《FIFA Online》《NBA 2K》)
其他
9. 您通常玩哪種類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲
角色扮演類(lèi)(如《魔獸世界》《原神》)
射擊類(lèi)(如《和平精英》《CS:GO》)
策略類(lèi)(如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》)
休閑益智類(lèi)(如《開(kāi)心消消樂(lè)》《植物大戰(zhàn)僵尸》)
體育競(jìng)技類(lèi)(如《FIFA Online》《NBA 2K》)
其他
10. 您選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是
畫(huà)面精美、音效出色
游戲劇情吸引人
能和朋友一起互動(dòng)、社交
可以緩解壓力、放松心情
挑戰(zhàn)自我、追求成就感
其他
11. 您選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是
畫(huà)面精美、音效出色
游戲劇情吸引人
能和朋友一起互動(dòng)、社交
可以緩解壓力、放松心情
挑戰(zhàn)自我、追求成就感
其他
12. 您平均每周花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時(shí)間大概是
5小時(shí)以?xún)?nèi)
5-10小時(shí)
10-15小時(shí)
15-20小時(shí)
20小時(shí)以上
13. 您平均每周花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時(shí)間大概是
5小時(shí)以?xún)?nèi)
5-10小時(shí)
10-15小時(shí)
15-20小時(shí)
20小時(shí)以上
14. 您在網(wǎng)絡(luò)游戲中的消費(fèi)情況是
從不消費(fèi)
偶爾消費(fèi)(每月50元以?xún)?nèi))
有時(shí)消費(fèi)(每月50-200元)
經(jīng)常消費(fèi)(每月200-500元)
頻繁消費(fèi)(每月500元以上)
15. 您在網(wǎng)絡(luò)游戲中的消費(fèi)情況是
從不消費(fèi)
偶爾消費(fèi)(每月50元以?xún)?nèi))
有時(shí)消費(fèi)(每月50-200元)
經(jīng)常消費(fèi)(每月200-500元)
頻繁消費(fèi)(每月500元以上)
16. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ膶W(xué)習(xí)有何影響
負(fù)面影響大,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)下降、學(xué)習(xí)時(shí)間減少
有一定負(fù)面影響,但影響不大
沒(méi)有影響
有一定正面影響,如提升思維能力
正面影響大,如增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)
17. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ膶W(xué)習(xí)有何影響
負(fù)面影響大,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)下降、學(xué)習(xí)時(shí)間減少
有一定負(fù)面影響,但影響不大
沒(méi)有影響
有一定正面影響,如提升思維能力
正面影響大,如增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)
18. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ纳缃挥泻斡绊?/legend>
負(fù)面影響大,減少了現(xiàn)實(shí)社交時(shí)間
有一定負(fù)面影響,現(xiàn)實(shí)社交圈子變窄
沒(méi)有影響
有一定正面影響,擴(kuò)大了社交范圍(認(rèn)識(shí)了游戲好友)
正面影響大,增強(qiáng)了與現(xiàn)實(shí)朋友的互動(dòng)(一起游戲)
19. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ纳缃挥泻斡绊?/legend>
負(fù)面影響大,減少了現(xiàn)實(shí)社交時(shí)間
有一定負(fù)面影響,現(xiàn)實(shí)社交圈子變窄
沒(méi)有影響
有一定正面影響,擴(kuò)大了社交范圍(認(rèn)識(shí)了游戲好友)
正面影響大,增強(qiáng)了與現(xiàn)實(shí)朋友的互動(dòng)(一起游戲)
20. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ纳盍?xí)慣有何影響
負(fù)面影響大,導(dǎo)致作息不規(guī)律、生活懶散
有一定負(fù)面影響,如減少了運(yùn)動(dòng)、閱讀時(shí)間
沒(méi)有影響
有一定正面影響,如在游戲中養(yǎng)成了良好的時(shí)間管理(限時(shí)游戲)
正面影響大,豐富了業(yè)余生活
21. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ纳盍?xí)慣有何影響
負(fù)面影響大,導(dǎo)致作息不規(guī)律、生活懶散
有一定負(fù)面影響,如減少了運(yùn)動(dòng)、閱讀時(shí)間
沒(méi)有影響
有一定正面影響,如在游戲中養(yǎng)成了良好的時(shí)間管理(限時(shí)游戲)
正面影響大,豐富了業(yè)余生活
22. 您是否因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而出現(xiàn)過(guò)以下情況
上課遲到、早退或曠課
熬夜,導(dǎo)致第二天精神不佳
減少了與家人的溝通時(shí)間
忽略了個(gè)人衛(wèi)生、飲食不規(guī)律
以上都沒(méi)有
23. 您是否因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而出現(xiàn)過(guò)以下情況
上課遲到、早退或曠課
熬夜,導(dǎo)致第二天精神不佳
減少了與家人的溝通時(shí)間
忽略了個(gè)人衛(wèi)生、飲食不規(guī)律
以上都沒(méi)有
24. 您是否嘗試過(guò)控制自己玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間但難以做到
經(jīng)常嘗試但失敗
偶爾嘗試但失敗
沒(méi)有嘗試過(guò)控制
嘗試過(guò)且成功控制
25. 您是否嘗試過(guò)控制自己玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間但難以做到
經(jīng)常嘗試但失敗
偶爾嘗試但失敗
沒(méi)有嘗試過(guò)控制
嘗試過(guò)且成功控制
26. 您是否認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”“遵守規(guī)則”等體驗(yàn),能幫助您在現(xiàn)實(shí)中樹(shù)立更積極的價(jià)值觀
完全能,游戲體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)價(jià)值觀高度關(guān)聯(lián)
基本能,部分游戲體驗(yàn)可遷移到現(xiàn)實(shí)
不確定,沒(méi)感受到明顯關(guān)聯(lián)
基本不能,游戲是虛擬的,與現(xiàn)實(shí)價(jià)值觀無(wú)關(guān)
完全不能,部分游戲內(nèi)容反而會(huì)誤導(dǎo)現(xiàn)實(shí)價(jià)值觀
27. 您是否認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”“遵守規(guī)則”等體驗(yàn),能幫助您在現(xiàn)實(shí)中樹(shù)立更積極的價(jià)值觀
完全能,游戲體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)價(jià)值觀高度關(guān)聯(lián)
基本能,部分游戲體驗(yàn)可遷移到現(xiàn)實(shí)
不確定,沒(méi)感受到明顯關(guān)聯(lián)
基本不能,游戲是虛擬的,與現(xiàn)實(shí)價(jià)值觀無(wú)關(guān)
完全不能,部分游戲內(nèi)容反而會(huì)誤導(dǎo)現(xiàn)實(shí)價(jià)值觀
28. 若游戲角色的行為(如撒謊、作弊)能帶來(lái)游戲獎(jiǎng)勵(lì),您會(huì)選擇該行為嗎
一定會(huì),優(yōu)先獲取游戲獎(jiǎng)勵(lì)
可能會(huì),看獎(jiǎng)勵(lì)吸引力大小
不確定,會(huì)糾結(jié)是否違背自身原則
不會(huì),現(xiàn)實(shí)中的道德原則也適用于游戲
29. 若游戲角色的行為(如撒謊、作弊)能帶來(lái)游戲獎(jiǎng)勵(lì),您會(huì)選擇該行為嗎
一定會(huì),優(yōu)先獲取游戲獎(jiǎng)勵(lì)
可能會(huì),看獎(jiǎng)勵(lì)吸引力大小
不確定,會(huì)糾結(jié)是否違背自身原則
不會(huì),現(xiàn)實(shí)中的道德原則也適用于游戲
30. 您如何看待大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲這一現(xiàn)象
完全不贊同,浪費(fèi)時(shí)間和精力
不太贊同,容易產(chǎn)生負(fù)面影響
中立,合理安排時(shí)間即可
比較贊同,能帶來(lái)樂(lè)趣和收獲
完全贊同,是很好的休閑方式
31. 您認(rèn)為大學(xué)生應(yīng)該如何對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲
嚴(yán)格限制,盡量不玩
合理安排時(shí)間,避免沉迷
選擇有益的游戲類(lèi)型,提升自身能力
多參與現(xiàn)實(shí)活動(dòng),平衡游戲與生活
其他
32. 當(dāng)游戲中出現(xiàn)“氪金才能變強(qiáng)”“惡意PK他人”等價(jià)值觀導(dǎo)向的內(nèi)容時(shí),您會(huì)
接受并跟隨,認(rèn)為這是游戲常態(tài)
不認(rèn)同但繼續(xù)玩,忽略此類(lèi)內(nèi)容
對(duì)游戲產(chǎn)生反感,減少游玩時(shí)間
直接放棄該游戲,選擇價(jià)值觀更正向的游戲
33. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲廠商是否有責(zé)任在游戲中傳遞正向價(jià)值觀(如公平、友善、責(zé)任感)
完全有責(zé)任,這是廠商的社會(huì)義務(wù)
有一定責(zé)任,應(yīng)盡量避免傳遞負(fù)面價(jià)值觀
中立,廠商主要職責(zé)是做好游戲體驗(yàn)
不太有責(zé)任,價(jià)值觀傳遞是個(gè)人和學(xué)校的事
完全沒(méi)責(zé)任,游戲只需滿(mǎn)足娛樂(lè)需求
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