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大世界開放型二游市場(chǎng)現(xiàn)狀與未來前景分析調(diào)查
大世界開放型二游定義:一款以二次元美術(shù)風(fēng)格和角色養(yǎng)成為核心,并提供了一個(gè)廣闊,無縫,可供玩家自由探索的虛擬世界的角色扮演游戲
1. 您的性別
A.男
B.女
2. 您的年齡
A.16歲以下
B,16-24歲
C.25-34歲
D.35歲及以上
3. 您的資薪
A.4000以下
B.4000-8000
C.8000-12000
D.12000以上
4. 您所在的城市層級(jí)
A.一線
B.新一線
C.二線
D.三線及以下
5. 您的職業(yè)
A.學(xué)生
B.企業(yè)員工
C.自由職業(yè)者
D.其他
6. 您玩二次元游戲的時(shí)長(zhǎng)是
A.未有玩過
B.一年以下
C.一至三年
三年以上
7. 您是否有玩過開放大世界二次元游戲(如《原神》《鳴潮》)
A.是
B.否
8. 您在開放大世界游戲中的月消費(fèi)金額是
A.0元
B.1-100元
C.101-500元
D.501-1000元
E.1000元以上
9. 您的付費(fèi)頻率是
A.每周
B.每月
C.不定期
10. 您在游戲中付費(fèi)的主要用途是
A.角色抽卡
B.皮膚/外觀
C.通行證/月卡
D.體力/資源禮包
E.其他
11. 您選擇付費(fèi)的核心原因是
A.喜愛角色/劇情
B.提升游戲體驗(yàn)
C.社交競(jìng)爭(zhēng)壓力
D.支持開發(fā)商
E.限時(shí)活動(dòng)吸引
12. 以下哪些因素會(huì)顯著影響您的付費(fèi)決策
A.角色立繪/建模質(zhì)量
B.劇情深度
C.活動(dòng)福利力度
D.社區(qū)口碑
E.技術(shù)表現(xiàn)(如畫面,流暢度)
13. 您是否購(gòu)買過開放大世界二次元游戲的周邊產(chǎn)品(手辦,COS服飾等)
A.是
B.否
14. 您每月在周邊上的消費(fèi)金額是
A.0元
B.1-100元
C.101-500元
D.501-1000元
E.1000元以上
15. 您是否參加過游戲主題線下活動(dòng)
A.是
B.否
16. 哪些線下活動(dòng)最吸引您
A.漫展
B.玩家見面會(huì)
C.限定聯(lián)動(dòng)周邊發(fā)售
D.角色配音演員見面會(huì)
E.其他
17. 您認(rèn)為開放大世界二次元游戲最吸引您的是
A.自由探索的地圖設(shè)計(jì)
B.沉浸式劇情體驗(yàn)
C.角色養(yǎng)成深度
D.社交互動(dòng)玩法
E.美術(shù)風(fēng)格
18. 您對(duì)當(dāng)前大世界開放二次元游戲的主要不滿是
A.肝度壓力大
B.付費(fèi)門檻高
C.內(nèi)容更新頻率低
D.社交體驗(yàn)薄弱
設(shè)備性能要求高
19. 您是否會(huì)因?yàn)镮P聯(lián)動(dòng)而關(guān)注一款游戲
A.會(huì)
B.不會(huì)
20. 若游戲于以下四項(xiàng)目聯(lián)動(dòng),請(qǐng)?jiān)u價(jià)
厭惡
無感
喜歡
極喜歡
游戲
飲食
服裝
景區(qū)
21. 您未來6個(gè)月是否計(jì)劃增加在開放大世界二次元游戲中的消費(fèi)
A.是
B.否
22. 更新哪些內(nèi)容或功能會(huì)促進(jìn)您增加消費(fèi)
A.更豐富的角色故事背景
B.玩家自定義工具內(nèi)容
C.跨平臺(tái)社交功能
D.高質(zhì)量劇情演出
其他
23. 您未嘗試開放大世界二次元游戲的原因
A.對(duì)二次元內(nèi)容不感興趣
B.擔(dān)心投入時(shí)間過多
C.性能設(shè)備不足
D.不喜歡開放世界玩法
24. 哪些因素可能吸引您嘗試
A.好友推薦
B.短時(shí)長(zhǎng)試玩關(guān)卡
C.低配置適配版本
D.知名IP聯(lián)動(dòng)
E.其他
25. 若市場(chǎng)推出新的開放大世界二次元游戲,您更傾向選擇
A.知名廠商續(xù)作
B.創(chuàng)新融合玩法產(chǎn)品
C.強(qiáng)IP改編作品
26. 您是否會(huì)因?yàn)橛螒虻纳鐓^(qū)社交氛圍更好而轉(zhuǎn)移消費(fèi)
A.會(huì)
B.不會(huì)
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