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大學生玩網絡游戲現(xiàn)狀問卷調查
同學:您好!感謝您在百忙之中填寫問卷,請根據(jù)自己實際情況和看法如實填寫。本次調查全程匿名,僅用于學術研究,不做商業(yè)用途,不竊取個人信息。感謝你的配合和參與。
(一)基本信息
1.您目前就讀的年級:
A.大一
B.大二
C.大三
2.您的性別:
A.男
B.女
3.您的專業(yè)類別:
A.文史類
B.理工類
C.藝術類
D.經管類
E.其他
(二)游戲參與基礎情況
4.您是否玩過網絡游戲?
A.從未玩過
B.曾經玩過,現(xiàn)在不玩
C.偶爾玩(每周少于3次)
D.經常玩(每周3-5次)
E.幾乎每天都玩
5.您第一次接觸網絡游戲的階段是?
A.小學及以前
B.初中
C.高中
D.大學之后
6.您主要在什么場所玩網絡游戲?
A.宿舍
B.家中
C.網吧
7.您偏好的網絡游戲類型是?
A.多人在線戰(zhàn)術競技類(MOBA,如《王者榮耀》)
B.角色扮演類(RPG,如《原神》)
C.射擊類
D.休閑益智類
E.策略類
F.體育競技類
G.其他(請注明:)
(三)游戲行為特征
8.您平均每天玩網絡游戲的時長大約是?
A.1小時以內
B.1-2小時
C.2-4小時
D.4小時以上
9.您是否會為了玩網絡游戲而熬夜?
A.從不熬夜
B.偶爾熬夜(每月1-2次)
C.經常熬夜(每周1-3次)
D.幾乎每天熬夜
10.您玩網絡游戲的主要目的是?
A.打發(fā)課余時間
B.釋放學業(yè)或生活壓力
C.與同學、朋友組隊互動
D.尋求成就感與滿足感
E.學習游戲相關技能或獲取靈感
F.其他(請注明:)
11.您在游戲中的社交方式主要是?
A.僅與現(xiàn)實中的同學、朋友組隊
B.加入游戲公會/戰(zhàn)隊,與陌生玩家互動
C.單人游戲,不進行社交互動
D.既和熟人玩,也與陌生玩家交流
12.你是否為了游戲而跟家里人吵架呢
常常會有
偶爾
沒有
(四)消費與認知態(tài)度
13.您是否有過網絡游戲消費行為?
A.從未消費
B.有過消費
14.若有消費,您的月均游戲消費金額大約是?
A.50元以內
B.51-100元
C.101-200元
D.200元以上
15.您的游戲消費主要用于?
A.購買皮膚、外觀道具
B.充值游戲幣、會員
C.購買角色、武器裝備
D.其他(請注明:)
16.您如何看待網絡游戲對自身的影響?
A.主要是積極影響,能放松身心、鍛煉能力
B.利弊相當,既有樂趣也有困擾
C.主要是消極影響,影響學習和生活
D.沒什么明顯影響
(五)影響與自控力
17.網絡游戲對您的學習產生了哪些影響?
A.無影響,能合理平衡學習與游戲
B.輕微影響,偶爾上課走神或拖延作業(yè)
C.明顯影響,學習時間減少,成績下滑
D.嚴重影響,出現(xiàn)掛科等情況
18.網絡游戲對您的現(xiàn)實社交有何影響?
A.促進社交,通過游戲加深與朋友的聯(lián)系
B.無影響,現(xiàn)實社交未受干擾
C.輕微影響,減少了部分現(xiàn)實社交時間
D.嚴重影響,疏遠現(xiàn)實人際關系,不愿參與集體活動
19.您認為自己對網絡游戲的自控力如何?
A.很強,能自主控制游戲時間
B.一般,偶爾會超時但能及時調整
C.較弱,經常超時且難以控制
D.很差,完全無法自主控制
20.你打游戲是因為?
A.放松
B.喜歡
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